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英雄伝説 零の軌跡 機種:PSP, PSV 作曲者:Falcom Sound Team jdk(園田隼人、宇仁菅孝宏、籾山紗希、大崎政範) 編曲者(スーパーアレンジバージョン含む):神藤由東大 編曲者(PSV):神藤由東大、上倉紀行、佐藤亘、N.G.Fellowship 発売元:日本ファルコム 発売年:2010年、2012年(PSV) 概要 ナンバリングは表示されていないが、「英雄伝説」シリーズの第7作目で『英雄伝説VI 空の軌跡』と世界観を同じくする続編。 今作は、英雄伝説では初めてオリジナルプラットフォームがWindowsではなくPSPから発売された。 続編として『英雄伝説7-2 碧の軌跡』が発売されている。 また、PS Vitaで作中の台詞をフルボイスにしたマイナーチェンジ版『英雄伝説 零の軌跡 Evolution』が発売されており、こちらの楽曲は全てアレンジされたものとなっている。 曲数は歴代ファルコム作品の中でも多い方で、サントラはCD3枚組。 中でも「Inevitable Struggle」「Get Over The Barrier! -Roaring Version-」の人気は高い。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者(※非公式情報) 補足 順位 Disc1 way of life 作:大崎政範編:神藤由東大 オープニングテーマ歌:小寺可南子 第2回ゲームソング101位第3回ゲームソング251位オープニング165位第2回オープニング188位 街角の風景 園田隼人 クロスベル市内 C.S.P.D -クロスベル警察- 大崎政範 クロスベル警察署 ジオフロント 籾山紗希 ダンジョン:ジオフロント Get Over The Barrier! 籾山紗希 通常戦闘 第5回267位第6回703位第14回277位2010年14位第2回ファルコム53位RPGバトル99位通常戦闘曲107位 これが俺たちの力だ! 園田隼人 戦闘勝利時 特務支援課 園田隼人 特務支援課ビル 明日は明日の風が吹く 園田隼人 旧市街 TRINITY 園田隼人 テスタメンツのアジト、裏通り IGNIS 園田隼人 旧市街のライブハウス「一触即発」の音質加工Ver. 点と線 園田隼人 ミーティング On The Green Road 園田隼人 東クロスベル街道 第5回782位第6回641位第2回ファルコム153位フィールド111位2012年325位(PSV) 片手にはレモネード 籾山紗希 アルモリカ古道 2010年150位第2回ファルコム136位フィールド76位癒し95位夏194位 アルモリカ村 園田隼人 クロスベルの午後 宇仁菅孝宏 クロスベル市内(4章1日目) 水と草木と青い空 園田隼人 ウルスラ間道 Arrest The Criminal 籾山紗希 手配魔獣戦 第2回ファルコム79位 リベールからの風 園田隼人 エステル・ヨシュア登場空FCより「星の在り処」の一部モチーフを使用 聖ウルスラ医科大学 園田隼人 木霊の道 園田隼人 マインツ山道 鉱山町マインツ 籾山紗希 2010年141位第2回ファルコム80位 七耀の煌き 籾山紗希 マインツ鉱山 大国に挟まれて 園田隼人 ベルガード門、タングラム門 Disc2 Arc-en-ciel 籾山紗希 アルカンシェル劇場 ルバーチェ商会 籾山紗希 黒月貿易公司 籾山紗希 Terminal Room 大崎政範 IBC・B5端末室「Underground Kids」の音質無加工Ver. 忘れられし幻夢の狭間 籾山紗希 星見の塔 陽の熱情 園田隼人 劇中劇BGM 月の慕情 園田隼人 童心 園田隼人 運命の刻 園田隼人 譲れぬ想い 園田隼人 幾千の夜を越えて 園田隼人 夜明け~大団円 園田隼人 創立記念祭 園田隼人 クロスベル市内(3章1日目) 風船と紙吹雪 宇仁菅孝宏 クロスベル市内(3章) 一触即発 園田隼人 エステルVSヴァルド「IGNIS」の音質無加工Ver. Foolish Gig 園田隼人 レクターのテーマ Intense Chase 大崎政範 序章のボス前イベント~ボス戦旧市街レース時のBGM 第5回63位第6回405位第7回965位第11回847位2010年17位第2回ファルコム34位PSP172位 Underground Kids 大崎政範 第8制御端末室「Terminal Room」の音質加工Ver. Limit Break 宇仁菅孝宏 ティオのハッキングシーン 鉄橋を越えて 園田隼人 西クロスベル街道 2010年41位フィールド61位掘り出し24位 危地 園田隼人 Formidable Enemy 大崎政範 ボス戦通常戦闘(ラストダンジョン内) 第5回147位第6回841位2010年53位2012年176位(PSV)第2回ファルコム115位 Stand Up Battle Formation Again! 籾山紗希 戦闘(ピンチ) 2012年322位(PSV) 想い破れて… 大崎政範 ゲームオーバー パラダイスミ☆ 籾山紗希 レクターのウクレレ 黒の競売会 大崎政範 守りぬく意志 園田隼人 黒の競売会からの脱出時 第5回329位2010年128位第2回ファルコム167位 Disc3 降水確率10% 籾山紗希 キーアのテーマエクストラモード クロスベル大聖堂 園田隼人 鳴るはずのない鐘 籾山紗希 月の僧院 During Mission Accomplishment 大崎政範 クロスベル市内(各章後半) 柔らかな心 園田隼人 その背中を見つめて 籾山紗希 Killing Bear 籾山紗希 ガルシアのテーマ 古の鼓動 籾山紗希 古戦場 叡智への誘い 宇仁菅孝宏 聖ウルスラ医科大学(異変) 第2回ファルコム159位 Demonic Drive 籾山紗希 悪魔ボス戦、終章襲撃イベント 第2回ファルコム199位 Gnosis 園田隼人 夜景に霞む星空 園田隼人 響きあう心 園田隼人 いつかきっと 宇仁菅孝宏 絆イベント Inevitable Struggle 大崎政範 銀 、ガルシアなどのイベント戦ラスボス戦第1形態 第5回2位第6回26位第7回34位第8回39位第9回61位第10回109位第11回68位第12回228位第13回108位第14回731位第15回98位第16回120位第17回74位2010年1位第2回ファルコム4位RPGバトル27位歴代273位PSP35位 揺るぎない強さ 大崎政範 アリオス、ツァイトのテーマ Get Over The Barrier! -Roaring Version- 作:籾山紗希編:神藤由東大 ラストダンジョン突入イベント 第5回9位第6回48位第7回82位第8回65位第9回240位第10回961位第13回596位2010年5位2012年377位(PSV)第2回ファルコム1位 A Light Illuminating The Depths 作:籾山紗希編:宇仁菅孝宏・園田隼人 ラストダンジョン 第5回144位2010年139位第2回ファルコム75位第2回掘り出し54位ダンジョン24位 踏み出す勇気 大崎政範 ラスボス前イベント主題歌「way of life」のBGMアレンジ Arrival Existence 大崎政範 ラスボス戦第2形態空SCより「The Merciless Savior」、空3rdより「最後の選択」の一部モチーフを使用 第5回907位2010年83位2012年230位(PSV)ラストバトル160位 とどいた想い 籾山紗希 エステルとレンのイベント 第2回ファルコム145位2012年422位(PSV) それぞれの明日 大崎政範 エピローグ 新しき日々~予兆 大崎政範 スタッフロールEvolutionサントラでは「新しき日々」「予兆」の2曲に分割されている 第5回916位エンディング127位 零の軌跡 籾山紗希 タイトル画面 第2回ファルコム99位オープニング212位 英雄伝説 零の軌跡 スーパーアレンジバージョン(碧の軌跡での使用曲は★付き) Inevitable Struggle 編:神藤由東大 ★ ゼロノキセキ ★原曲:way of life/零の軌跡 Police! 原曲:C.S.P.D -クロスベル警察- イツカキット 原曲:いつかきっと Arrivederci! 原曲:守りぬく意志 ユルギナイツヨサ ★原曲:揺るぎない強さ Formidable Enemy Intense Chase A Light Illuminating The Depths ★「英雄伝説 碧の軌跡」予告ムービー Get Over The Barrier! -silent devotion- ★ To be continued! ★原曲:新しき日々~予兆 Inevitable Struggle -demo version- 英雄伝説 零の軌跡 Evolution サウンドトラック(新規追加曲のみ) way of life –ZERO NO KISEKI Evolution- 原曲:way of life/零の軌跡歌:小寺可南子 セルリアンブルーの恋 原曲:Get Over The Barrier!歌:小寺可南子 第2回ファルコム173位2012年377位 way of life -unknown version- 未使用曲 サウンドトラック 英雄伝説 零の軌跡 オリジナルサウンドトラック 英雄伝説 零の軌跡 スーパーアレンジバージョン 英雄伝説 零の軌跡 Evolution オリジナルサウンドトラック デモムービー 使用されているBGMは順に「Get Over The Barrier! -Roaring Version-」「way of life」「新しき日々~予兆」
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セーブデータのアップロード NEWラブプラス本編のデータ管理>データ出力>データアップロードを選択すると、指定したセーブデータをコナミのサーバーにアップロードすることが出来ます KONAMI IDが必要になりますのでPCや携帯で取得しておきましょう(無料) KONAMI ID Registration https //id.konami.net/quick/MailAddressEntry あくまでも連動サービスの参照用にセーブデータを送るだけなので、手元のセーブデータが消えてしまったり、3DSごと紛失してしまった時などのバックアップ復旧作業に使える訳ではないようです(ダウンロードして復旧するメニューがない) 連動サービス一覧 NEWラブプラス カノジョメール 月額315円(税込)でカノジョから登録したメールアドレスに様々な話題のメールが届くサービス アップロードしたセーブデータから呼び名や誕生日・記念日などを反映してくれる 正式サービス開始予定の2012年3月中までは無料で体験可能(セーブデータ連動なし) コナミ NEWラブプラス カノジョメール https //www.loveplus.konami.jp/mail/top.php
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セーブデータ導入方法 オンライン集会所を参考にさせていただいてます 準備物 MHP2nd PSP メモリースティック×1 USBケーブルまたはローダー 1.メモステにニューゲームでセーブデータを作る。 2.そのメモステをPCで読み込むとPSPファイルがある。 3.それを開くとSAVEDATAというファイルがある。 4.さらにそれを開くとこんなファイル(名前が違うかも)がある (解凍した改クエをここにコピー&ペースト)すべてを上書きで。 5.上書きしたらPSPでMHP2ndを起動すると導入されているはずです コメント ※わからないことがあったら書いてください 名前 コメント
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このゲームのセーブデータはテキストになっているのでメモ帳などで開いて比較的簡単に編集できる。 セーブデータの場所 C \Users\○○\AppData\LocalLow\Nokta Games\Supermarket Simulatorの中の拡張子".es3"のファイルの中の最も新しいもの。 階層構造 Progression UnlockedLicenses LoanDatas Money(所持金) CartData(カートの内容)ProductInCarts FurnituresInCarts BoxDatas(落ちてる製品の箱の位置)Size TransformPosition Rotation IsOpen ProductID ProductCount FurnitureBoxDatas(落ちてる家具の箱の位置)Size Transform FurnitureID DisplayDatas(棚の位置や内容)Transform DisplaySlotsProducts ProductPrice FurnitureID RackDatas(ラックの位置や内容)Transform RackSlotsRackedBoxDatas-Size-Transform-IsOpen-ProductID-ProductCount ProductID BoxID FurnitureID CheckoutDatas(レジの位置)Transform FurnitureID IsOpen DailyStatisticsData FurnitureDatas(ライトの配置)FurnitureID Transform ComputerTransform(パソコンの位置) CurrentTime CurrentDay LastDayPricesChanged MysteryBox CompletedCheckoutCount(プレイヤーがレジをした回数) CurrentStorePoint(店舗ポイント) CurrentStoreLevel(店舗レベル) StoreUpgradeLevel IsStoreOpen Quality(設定) Onboarding Price(価格の設定) Prices PricesSetByPlayer(売値) AverageCosts DailyPriceChanges PreviousPrices Expenses Employees CashiersData RestockersData Storage Purchased StorageLevel 製品ID 0と143を除いて、1~164の163種類ある。 0を指定しても何も起きないだけだが143を指定すると基本的にバグる。 座標(Position) 店の前で店を向いてプレイヤーが立っているとして x+ 後 x- 前 y+ 上 y- 下 z+ 右 z- 左 (x,z)=(0,0)は大体OPEN/CLOSEDの看板のあたり。 y=0で大体歩道の高さに等しい。 数値1は1mと同じと思われる。 回転(Rotation) x,y,z,wをクォータニオンで指定。 僕も詳しくないので間違ってたら正してほしいのだが、オイラー角からクォータニオンへ変換するには、 オイラー角をそれぞれθx,θy,θzとすると x = cos(θx/2)*sin(θy/2)*sin(θz/2) + sin(θx/2)*cos(θy/2)*cos(θz/2) y = -sin(θx/2)*cos(θy/2)*sin(θz/2) + cos(θx/2)*sin(θy/2)*cos(θz/2) z = cos(θx/2)*cos(θy/2)*sin(θz/2) + sin(θx/2)*sin(θy/2)*cos(θz/2) w = sin(θx/2)*sin(θy/2)*sin(θz/2) + cos(θx/2)*cos(θy/2)*cos(θz/2) ゲーム内の操作ではY軸に対してのみ15°単位で回転させられる。以下対応表。 角度(°) x y z w 0 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 15 0.000000 0.130526 0.000000 0.991445 30 0.000000 0.258819 0.000000 0.965926 45 0.000000 0.382683 0.000000 0.923880 60 0.000000 0.500000 0.000000 0.866025 75 0.000000 0.608761 0.000000 0.793353 90 0.000000 0.707107 0.000000 0.707107 105 0.000000 0.793353 0.000000 0.608761 120 0.000000 0.866025 0.000000 0.500000 135 0.000000 0.923880 0.000000 0.382683 150 0.000000 0.965926 0.000000 0.258819 165 0.000000 0.991445 0.000000 0.130526 180 0.000000 1.000000 0.000000 0.000000 195 0.000000 0.991445 0.000000 -0.130526 210 0.000000 0.965926 0.000000 -0.258819 225 0.000000 0.923880 0.000000 -0.382683 240 0.000000 0.866025 0.000000 -0.500000 255 0.000000 0.793353 0.000000 -0.608761 270 0.000000 0.707107 0.000000 -0.707107 285 0.000000 0.608761 0.000000 -0.793353 300 0.000000 0.500000 0.000000 -0.866025 315 0.000000 0.382683 0.000000 -0.923880 330 0.000000 0.258819 0.000000 -0.965926 345 0.000000 0.130526 0.000000 -0.991445 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/persona1/pages/56.html
|共通セーブデータ作成|裏技・小技|潜在復活+魔法スキル継承組合せ| 共通ルート|セベク編|雪の女王編 全ルートを攻略するには分岐前の共通セーブデータを作成するといい 共通ルート レイジ加入条件を満たす 異界化御影総合病院後、スペルカードを集めながら主人公のペルソナLVを20まで上げる魔法攻撃吸収を持つMOONリリムを降魔するのにペルソナLV21必要リリムは雪の女王編でアンブロシアを集める為に必須となる(最初にタナトスの塔を攻略する為) ルート分岐後のイベント戦闘で1LV上がるのでペルソナLV20でいい スペルカード入手後、仲間は防御(できれば瀕死状態)して主人公のペルソナで攻撃するといい アラヤ神社へ行く前に、できればカジノでコイン集め3000枚(灼熱の石版)+α 聖エルミン学園で雪の女王編分岐条件を満たす(大石校長と会話まで) 聖エルミン学園の保健室でセーブ [メモ] PS版はメモリーカードが2枚あると中断データをコピーできるので便利 主人公の能力値は、敵よりも早く行動できるように「速[AGL]」を重点的に上げる おすすめペルソナ妖鬼イヒカ × 悪霊ポルターガイスト ⇒ LV21MOONリリム(魔法攻撃吸収) 妖精ピクシー × 妖魔ナハトコボルト ⇒ LV14MAGICIANウルヴァシー(マハーブフ・マハブフーラ所持) 妖精ジャックフロスト × 魔獣ケットシー ⇒ LV11PRIESTESSアメノウズメ(メディア所持 / マハーブフ継承) 悪霊ゴースト × 外道スライム ⇒ LV10LOVERSジャックフロスト(マハーブフ所持 / ムド継承) 悪霊ゴースト × 外道ちんぴら ⇒ LV20LOVERSジャックランタン(マハラギ所持 / ムド継承) 魔獣ケットシー × 悪霊クイックシルバー ⇒ LV18CHARIOTゴズテンノウ(メギド・メギドラ所持) 幽鬼ガキ × 屍鬼ゾンビくん ⇒ LV18JUDGEMENTファレグ(魔法攻撃無効 / メディラマ所持) セベク編 御影警察署で留置場へ入る前にセーブ [メモ] 留置場へ入るとイベント後、ブラウンを仲間にするか選択することになる 雪の女王編 保健室でセーブ [メモ] 保健室へ入ると会話後、南条くんを仲間にするか選択することになるが、一度断ってセーブする 上へ
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PS2のセーブデータをエクスポート&インポートする ほぼ自分のための覚書です。 使うもの ps2 save builder セーブデータ(.psuか.max) usbメモリ(FAT) セーブデータのエクスポート 1.USBメモリをps2の一番上のポートに挿す 2.uLaunchELFで、file blowserを選択して/mc;0か/mc;1にアクセス 3.ターゲットのフォルダーにカーソルを合わせ、R1ボタンを押してcopyかcutを選ぶ 4.△で戻り/massにアクセス 5.R1ボタンを押して、perstを選ぶ セーブデータのインポート 1.ps2 save builderを起動 2.PSUを開く 3.IDをコピーしてUSBメモリ上にIDと同名のフォルダを作成 4.ps2 save builderで出てきた複数のファイルを全て選択し、右クリック。USBメモリ上の先のフォルダにExport 5.あとは、セーブデータのエクスポートを参考に、PS2のメモカにインポート 以上
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アプデ等によるセーブデータの移動の仕方 ↓公式の注意事項(必読!) ↑これ読んでもわかんないよor解決しないよ!という方は下記をご覧下さい セーブデータに関するQ A そもそもセーブデータって何?どれ?違いは? セーブデータの移動方法 本体の場所、移動させちゃった!データ壊れたかな…? データ移動後、ゲームを起動したら「セーブデータの移動を検知しました。信頼できるセーブデータでない場合、絶対に読み込まないでください。」って出てくるけど大丈夫?ちゃんと自分のデータなんだけど… ロードしたら背景真っ黒でとまっちゃう!どう頑張っても進めないの?裏技ない?? 事情があって移動させたいけれど、データってやっぱり使えないの?壊れちゃう? そもそもセーブデータって何?どれ?違いは? ゲームフォルダ「rainbowdream_win」の中にある「rainbowdream_sf.sav」と「rainbowdream_tyrano_data.sav」の2つがセーブデータと言われるものです。下の画像の水色になっているファイルですね。 「rainbowdream_sf.sav」 …クリアデータ等の本体に保存されるセーブデータです。いわゆるおまけ部屋とかに反映されてるやつですね!システムデータ、ともいうっぽい。 「rainbowdream_tyrano_data.sav」 …プレイ中のセーブとかロードとかが出来るゲーム本編を遊んでいる時に使うセーブデータです。一般的な意味合いはこっちの方が多いかな?馴染み深いですね! セーブデータの移動方法 移動前のゲームフォルダ「rainbowdream_win」の中にある「rainbowdream_sf.sav」と「rainbowdream_tyrano_data.sav」の2つのデータを移動させましょう。 ①上記のファイル名を右クリックして「コピー」 ②移動したいゲームフォルダ「rainbowdream_win」に右クリックして「貼り付け(ペースト)」 以上で移動は完了します。 ※「切り取り」はお勧めしません。何かあった時にもう一回使えるように、断然コピーがお勧めです! ※※移動前に新しいゲーム起動させちゃった!なんかセーブデータ作られちゃってるけど大丈夫かな?という場合でも勿論大丈夫です!作られてしまったセーブデータを右クリックで「削除」してから、上記の方法で貼り付けて下さいね? (上書きしても良いのですが、間違って作られちゃった方で上書きするとヒエッってなってしまいますので…「削除」の方がまだゴミ箱にデータが残ると思いますし、「削除」がお勧めです…!) 本体の場所、移動させちゃった!データ壊れたかな…? 大丈夫です!!落ち着いて、本体を元の場所に戻して頂ければ元通り使う事が出来ますよ! データ移動後、ゲームを起動したら「セーブデータの移動を検知しました。信頼できるセーブデータでない場合、絶対に読み込まないでください。」って出てくるけど大丈夫?ちゃんと自分のデータなんだけど… ご自身のデータでしたら大丈夫かと思われます。ですがもしも少しでも不安に感じられましたら、それに従い読み込まない選択をされた方が良いかもしれません。 絶対大丈夫!という自信に満ち溢れているプレイヤー様は、そのまま「OK」をクリックし、「セーブデータを読み込んでゲームを起動してもよろしいですか?」にも「OK」をクリックして頂けますとプレイ出来ますよ! ロードしたら背景真っ黒でとまっちゃう!どう頑張っても進めないの?裏技ない?? あります!!セーブをとある箇所でして頂けますと必ず復帰出来ます!詳細は下記をご覧下さいませ… 事情があって移動させたいけれど、データってやっぱり使えないの?壊れちゃう? まず、おまけ部屋等に反映されるクリアデータが保存される「rainbowdream_sf.sav」は、何があっても壊れません!安心して別のゲームフォルダ「rainbowdream_win」に移動させちゃって下さい!…ただし!新しいバージョンから古いバージョンにだけは移動されませんようご注意ください! で、問題のセーブ ロードが出来る方のデータ「rainbowdream_tyrano_data.sav」は、移動させるとロードした時に必ずといっていいほど背景が真っ黒になり進めなくなってしまいます。 稀に普通に使えるデータも残っていますが、本当に稀です… ですが、セーブ箇所を下記にして頂けますと、ロードして背景が真っ黒状態スタートでも、そこから無事ゲームを進められるようになる方法があります! そのセーブ箇所とはこちら! 「週末のいつもの休日」です!! ↑ここ、もしくはデート相手を選んでいるシーン(下記③参照)であれば復帰出来ちゃいます! では、その方法をご説明させて頂きます。 ①背景真っ黒休日データをロードする 不安しかない場面ですね… ②「誰かをデートに誘う」を選択する お先真っ暗なのにデートに誘う余裕よ… ③「町の住人」を選択し、町の住人のデート相手がずらっと表示される画面にする デートするの…?本当に…?この状態で…? ④③の画面の状態で「町の住人」を再度選択する すると、あれ…?背景復帰した!そしてちょっと場面が戻ってる… ⑤このまま進めると無事、いつもの休日に! ちゃんと誘いに行けるようになるし、翌日にも無事進められます! 以上です!素敵な虹色の夢ライフを送って下さいね!
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今季の記録を今後も残したい人のために セーブデータの保存場所 Windows7、Google chromeの場合 C \Users\ユーザー名\AppData\Local\Google\Chrome\User Data\Default\Pepper Data\Shockwave Flash\WritableRoot\#SharedObjects\特定の文字列\s.yimg.jp\i\kids\games\sports\013\contents\homerun.swf\ (以下でもOK) %LOCALAPPDATA%\Google\Chrome\User Data\Default\Pepper Data\Shockwave Flash\WritableRoot\#SharedObjects\特定の文字列\s.yimg.jp\i\kids\games\sports\013\contents\homerun.swf\ Windows7、IE8の場合 C \Users\ユーザ名\AppData\Roaming\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\特定の文字列\s.yimg.jp\i\kids\games\sports\013\contents\homerun.swf\ (以下でもOK) %appdata%\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\特定の文字列\s.yimg.jp\i\kids\games\sports\013\contents\homerun.swf\ このフォルダに有る saveDATA.sol というファイルをコピーしてどこかに保存。 また必要な時に同じファイル内に貼り付ければOK。 また、当然ながらこのファイルを消去するか名前を変えることで、 ゲームを初期状態に戻すことが可能。 上記ファイル、フォルダが見つからない場合はコントロールパネルのフォルダオプションより 隠しファイルを表示するにチェックを入れれば見えるようになる。 セーブデータ改造について 上記 saveDATA.sol はバイナリエディタ等で比較的簡単に編集できる。 特に、パワー、スピード、ミートの3ステータスは本来の上限であるLv20を超えたものに変更することが可能。 表記上はLv99までだが実際はそれ以上も可能。(Lv.2000までは確認済み) また、Lv.21以上にすることでレベルアップに必要なポイントが0になるようで やはり無制限にレベルアップが可能な模様。 バイナリエディタを開くと16進法のため分かりにくいが 各ステータスごとに以下の文字列がある。括弧内はテキストとして読み込んだ内容。 パワー 07 73 6F 4C 76 50 6F 77 00 (soLvPow) (以下、レベルによって可変) ミート 08 73 6F 4C 76 4D 65 65 74 00 (soLvMeet) (以下、レベルによって可変) スピード 06 73 6F 4C 76 53 70 00 (soLvSp) (以下、レベルによって可変) レベルには以下の対応する文字列を入力すればOK 0 00 00 00 00 00 00 00 00 1 3F F0 00 00 00 00 00 00 2 40 00 00 00 00 00 00 00 3 40 08 00 00 00 00 00 00 以下 00 は省略 4 4010 5 4014 6 4018 7 401C 8 4020 9 4022 10 4024 11 4026 12 4028 13 402A 14 402C 15 402E 16 4030 17 4031 18 4032 19 4033 20 4034 21 4035 32 4040 64 4050 99 4058C0 128 4060 256 4070 512 4080 ちなみに・・・ ステータスだけでなく、ホームラン数、ホームランコンボ、ホームラン飛距離、更にはクリアステージ数も弄れる ステージクリア数を上記の8に相当する値を入力すれば、 ホームラン数0でオールクリアにすることももちろん可能 ステージクリア数に値する文字列は 0C 73 6F43 6C 65 61 72 53 74 61 67 65 00
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クイックガイド バージョンアップの際、セーブデータは手動で引き継ぐ必要があります。 A.引っ越しタイプ(おすすめ) 旧バージョンの設定・ワールドデータ・キャラクターデザインをコピーして新バージョンに持ってくる方法です。セーブデータをコピーするため、安全です。 B.リフォームタイプ(非推奨) +表示する 新バージョンの実行ファイル等をコピーして旧バージョンに持ってくる方法です。万が一、新バージョンにガチバグがあると、ワールドデータが破損して復旧できなくなる等のリスクがあるため、非推奨です。 ※1.2.1への引き継ぎの際は、UnityPlayer.dllも併せてコピーしてください。 詳細な仕様 +表示する プレイヤーの持ち物 バグリアの初回起動時、settings/client_id.txtというファイルが自動生成されます。 中に書かれている文字列は「クライアントID」と呼んでいるもので、 プレイヤーの持ち物は、このIDに紐付いてワールドデータ側に保存されます。 キャラクターデータ charactersフォルダー内のtxtファイル一つひとつがキャラクターデザインです。 拡張子がtxtであれば、ファイル名は自由に変更していただいて構いません。 ワールドデータ worldsフォルダー内のbaguriaファイル一つひとつがワールドデータです。 拡張子がbaguriaであれば、ファイル名は自由に変更していただいて構いません。 その他の設定 settings/local.txtローカルプレイに関する設定が保存されるファイルです。 settings/client.txtクライアント側に関する設定が保存されるファイルです。 settings/server.txtサーバー側に関する設定が保存されるファイルです。
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※ページの翻訳作業中です。日本語での内容が不完全な場合があります。 目次 + ... 目次 はじめに セーブデータファイル melonDSにチートコードを入力する方法 Thistle's Save Editor ロックマンのカスタマイズ ブラザーの編集 ブラザールーレット SSS/MS Editing はじめに このページでは、流星のロックマン3 オンライン対戦のためのセーブデータ編集について説明します。 セーブデータファイル まずは元となるセーブデータが必要です。使うゲームのバージョンに合わせて、次のセーブデータのどちらかをダウンロードしてください。 SSR3 Black Ace SSR3 Red Joker どちらのセーブデータも、キズナ力最大のブラザーが6人登録されています。 Wi-Fi未接続のセーブデータなので、初回の接続時にブラザーが消去されることはありません。 melonDSにチートコードを入力する方法 シスルのセーブエディターでセーブファイルを編集する前に、まず、melonDSにチートを追加する方法についてです。 まず最初に、「システム」→「チートを有効にする」で確認できる「チートを有効にする」にチェックを入れます。 その後、ゲームを起動して、「システム」→「チートコードの設定」で、チート用の新しいカテゴリーを作ります。 カテゴリーを設定したら、「新規ARコード」ボタンをクリックして、右のテキストボックスにコードのチートコードを入力してください。 1つのカテゴリーに複数のARコードを設定することができ、カテゴリーの横にある小さな矢印をクリックすると、1つのカテゴリーに含まれるすべてのARコードのドロップダウンリストを見ることができます。また、ARコードをハイライトしてF2を押すと、そのARコードの名前を変更することができます。 コードを入力したら、「OK」を押してください。 Thistle's Save Editor これは、セーブデータを編集するためのツールです。数分で独自のビルドを作成することができます。お使いのゲームのバージョンに合わせて、エディターをダウンロードしてください。 Thistle's Save Editor 7zipまたはWinRARで解凍し、ゲームで使用するエディタのバージョンを起動します。起動すると、次のように表示されます。 編集することはたくさんありますが、順番に説明していききます。 ロックマンのカスタマイズ 「Rockman Setting」をクリックしてください。 新しいウィンドウが開き、ロックマンのオプションを編集することができます。「Rockman Settings」は、ロックマンのノイズ、レゾンカード、ホワイトカードを編集することができます。 「ノイズリスト」「レゾンカードリスト」「ホワイトカードリスト」をクリックすると、それぞれの効果や内容を確認できるリストが表示されます。 また、「Noise Card List」ボタンを押すと、ノイズドカードの効果を確認することができます。 リストを見て、それに合わせてロックマンのパラメータを設定することができます。 ※ロックマンのパラメーターを設定する前に、通常のプレイ内で実現できるものかどうかを必ず確認してください。 ノイズドカードでは、2枚以上の★カードを設定することはできません。★カードは1枚しか使えません。 ノイズカードを重複して使うことはできません。例えば、「レオ・キングダム」のノイズカードを2枚使うことはできません。1枚しか使えません。 また、同じ数字とマークを持つノイズカードを持つことはできません。例えば、「❤7 ドッカーンN」と「❤7 デスカウントN」を一緒に使うことはできません。 ゲームのルールや制限について詳しく知りたい方は、 ルール を確認してください。ノイズドカードの詳細な仕組みについては、こちらを確認してください ブラザーの編集 セーブデータにはブラザーが6人登録されているので、ブラザーを編集します。 ※ブラザーを編集する前に、通常プレイ時の制限内であることを確認してください。 ブライノイズを使う場合はブラザーを設定することはできません。 ブラザーにブライのノイズ設定することはできません。 ゲームのルールや制限について詳しく知りたい方は、ルール のページをご覧ください。 ブライノイズを使う場合は、必ずこのようにブラザーを削除してください。 1)メニュー ボタンを押す。 II) ブラザー を押す。 III) ブラザーを削除する を押す。 IV)さくじょする を押すとブラザーが削除されます。 ブラザーの編集はを行うには、Brotherのパラメータを選択し、「Generate」を押すと、必要なチートコードが作成されます。 ブラザールーレット The other thing you can edit when it comes to brother roulette, to find out more about this, see this page. ※Before editing the brother roulette, make sure that you edit it within the game's limitations Brothers CANNOT have more than ONE Giga in their roulette! Brothers CANNOT have more than ONE Mega in their roulette! Brothers CANNOT have Leo Kingdom GX, Pegasus Magic GX or Dragon Sky GX in their roulette. To know more about the rules and limitations of the game, please see the Rules page. The Brother Roulette menu is also very straightforward and doesn't need much of an explanation Simply choose your chosen Mega/Giga cards for the roulette, and hit "Generate" to create your AR code. SSS/MS Editing The last parts to edit are the SSS/MS cards. They're a bit complicated to understand for new players, but this page does a good job of explaining them. ※Before editing SSS/MS cards, make sure that you adhere to the game's limitations You can only have THREE SSS/MS cards. They CANNOT be duplicates. To know more about the rules and limitations of the game, please see the Rules page. ※If you are planning to use SSS/MS cards together with Brothers Make sure to delete the brother slots which you'll be using for SSS. The interface is again, very straightforward and easy to use, simply choose which SSS/MS cards you want to use and then hit the "Generate" button again The SSS/MS lists include an image of the cards you get for every single SSS and MS level